Ask HN: 지금 무엇을 만들고 있나요? (2026년 6월)
Ask HN: 지금 무엇을 만들고 있나요? (2026년 6월)
2026년 6월 Hacker News의 월례 "Ask HN: What are you working on?" 스레드 요약 분석. hada.io(GeekNews)의 한국어 요약을 원문으로, HN 원스레드(ID 48528779)의 댓글 553개를 추가로 분석. 300점, 1044개 댓글로 달린 인기 스레드.
1. 원문 핵심 내용
이 스레드는 매달 반복되는 Ask HN 시리즈 중 하나로, 개발자들이 현재 진행 중인 프로젝트를 공유하는 자리다. 2026년 6월 기준 개발자들이 만들고 있는 것들을 분야별로 정리하면 다음과 같다.
데이터 및 분석 도구
- Skald Maps(skaldmaps.com): 미국 ZIP 코드/카운티를 약 470개 속성으로 탐색·필터링하는 도구. React + MapLibre + Go + DuckDB 스택. 기존 기관 투자자 전용 도구가 비싸고 폐쇄적인 것을 해결하려는 시도.
- Hiring Method(hiring-method.com): 이력서를 블랙박스 AI가 아니라 수학 기반 적합도 엔진으로 평가하는 채용 도구. 1.5년 개발, 두 번의 피벗 후 v1 공개.
- Uruky(uruky.com): EU 기반 프라이버시 중심 검색 엔진. 자체 인덱스와 크롤러를 구축 중. 월간 활성 계정 150개 돌파. BUSL 라이선스로 시작해 2년 후 AGPLv3로 전환 예정. 현금 결제와 익명 바우처까지 지원.
- OneBusAway Cloud(onebusawaycloud.com): 대중교통용 "Heroku". 비영리 Open Transit Software Foundation 프로젝트. Go 서버 Maglev를 오픈소스로 공개하고 로컬 설치가 약 15분.
개발 도구 및 인프라
- C용 Cargo(github.com/tspader/sp): C 언어를 위한 네이티브 빌드 시스템. Make/CMake 래핑이 아닌 C로 작성된 JIT 컴파일 빌드 스크립트. TOML 매니페스트 사용.
- KiCad 웹 포트(pcbjam.com): KiCad(오픈소스 PCB 설계 도구)의 웹 버전 + 실시간 협업. 알파 버전 공개 예정.
- SoonPatch(soonpatch.com): Slack의 코드 관련 버그 보고 메시지를 Claude Code에 연결해 자동으로 저장소에서 수정.
- Agent Dev Tool: 에이전트형 개발 도구 대안. 코드 의존성 그래프 + 샌드박싱 + gRPC 기반 가상 코드 작업공간. 설계는 비싼 모델, 코드는 저렴한 모델로 비용 최적화.
- i(github.com/ilang-dev/i): 텐서 계산 언어/컴파일러. Rust로 작성, CUDA 백엔드 작업 중. FlashAttention 같은 복잡한 알고리즘을 명시적 스케줄링 모델로 표현.
게임 및 엔터테인먼트
- Microlandia(microlandia.city): 도시 건설 게임. 1인 개발자가 2D/3D/음악 아티스트와 협업. 약 1만 장 판매. 에너지, 기후, 기본소득 등 새 정책 모델링 중.
- Tiled Words(tiledwords.com): 매일 푸는 단어 게임. 100일 이상 연속 플레이 사용자 100명 돌파. 사용자 제작 퍼즐 기능 출시.
- Breaka Club(breaka.club): 아이들이 손그림을 사진으로 찍어 게임을 만들 수 있는 플랫폼. GodotJS + AprilTag 기반. 시각적 스크립팅을 통한 레벨 코딩 교육.
- Silent Shark(silentshark.app): 지도 기반 2차대전 태평양 잠수함 시뮬레이션. Steam Next Fest 개발자 방송 예정.
- LocoMo: Godot 엔진으로 만든 월드 빌더 게임. Sim City, Stardew Valley, Animal Crossing에서 영감. GPU를 엔티티 처리에 활용.
기타 소프트웨어
- Upkeep Nest(upkeepnest.com): 집안 유지보수 추적 앱. 계절성과 유동 반복 지원.
- Heirloom Reel(heirloomreel.com): VHS 테이프 디지털화 및 스트리밍 웹앱. 클립 나누기, 트랜스코딩, Google Cast, 태그 검색.
- Vaava(vaava.app): 아기 기록 앱. 기기 내 저장, 로컬 네트워크 전송. 계정/구독 불필요, 기능 90% 무료.
- Athilio(athilio.com): Oura, Garmin, Polar, Apple Health용 개인정보 중심 데이터 분석 앱. AI 기능 스위치로 완전 차단 가능.
- Radius.to(radius.to): Meetup.com 대안. 소규모 그룹을 위한 공정한 주최자 가격.
- Paperdive.ai(paperdive.ai): AI 연구 논문 기반 반자동 개인 팟캐스트 파이프라인. Python + Claude + ElevenLabs. 논문 참신성/중요도 점수화 → 대본 작성 → 음성 생성 → RSS 배포.
하드웨어 및 DIY
- IKEA 블라인드 Zigbee 모터화: KiCad로 PCB 설계 (ESP32, 모터 드라이버). JLCPCB에서 5장 제작, 1주일 이내 도착.
- Heathkit 오실로스코프 복원: 중고 75달러에 사서 부품 200달러+로 복원 중. 2013년 사망한 원래 주인이 조립한 지 정확히 58년 되는 날 복원.
- TOASST(Tiny Open Android Smartphone-based Smart Telescope): 스마트폰을 천체 관측 망원경으로. Solidworks 설계 + Arduino 펌웨어 + Android 앱. Seestar 대안.
예술 및 기타
- 예술 작품 판매(lucidbeaming.com): 올해 처음으로 프리랜스 웹 개발보다 예술 작품 판매로 더 많은 수익.
- GnuCOBOL 모바일 빌드: Android/iOS에서 COBOL을 실행하는 프로젝트. 특별한 사용 사례는 없고 "즐거웠기 때문에" 만든 프로젝트.
- 배드스 시즌 기록 iOS 앱(dugoutmetrics.com): MLB 공식 앱이 제공하지 않는 위젯을 직접 만든 사례.
2. 커뮤니티 반응
HN 원스레드(ID 48528779) 댓글 553개 중 핵심 패턴을 분석.
2.1 가장 많은 반응을 얻은 프로젝트
Microlandia(도시 건설 게임)가 가장 큰 관심을 끌었다. 한 댓글러는 " HN에서 이 게임을 언급할 때마다 거의 항상 좋은 반응을 얻는다"며 전용 포럼을 만들 것을 제안. 에너지·기후·기본소득 모델링을 추가한다는 점이 특히 호응을 얻음.
Uruky(프라이버시 검색 엔진)도 많은 지지를 받았음. "Uruky를 위해 열렬히 응원한다. 가족과 몇몇 직원을 부양할 정도로 성장하기를 바란다"는 댓글이 대표적. 프라이버시 중심 접근이 큰 차별점이라는 평가.
2.2 채용 도구 논쟁
Hiring Method(수학 기반 채용 도구)에 대해 유럽의 법적 문제를 지적하는 댓글이 있었음. "유럽에서는 자동화된 이력서 평가가 법적으로 문제될 수 있다"는 지적과 함께 "기술 스택 매칭보다 경험이 더 중요하다"는 관점도 제시. React만 해본 사람이 10년 Angular/Vue 경험자보다 React 직군에 적합하지 않을 수 있다는 논리.
2.3 "왜 이것을 만들었나"에 대한 공감
스레드 전체를 관통하는 테마는 기존 도구가 해결하지 않는 니치(niche) 문제를 직접 만드는 것. MLB 앱에 위젯이 없어서 직접 iOS 앱을 만든 개발자, Seestar를 살 수 없다며 스마트폰 망원경을 직접 설계한 개발자, COBOL을 모바일에서 실행시킨 개발자("특별한 이유 없이 즐거웠기 때문") — 모두 "기존 솔루션이 불편하거나 존재하지 않아 직접 만들었다"는 공통분모를 가짐.
2.4 오픈소스·프라이버시 트렌드
여러 프로젝트에서 프라이버시와 오픈소스가 강조됨:
- Uruky: 현금 결제, 익명 바우처, AGPLv3 전환
- Vaava: 계정/구독 불필요, 기기 내 저장
- Athilio: AI 기능 완전 차단 가능
- OneBusAway Cloud: 비영리 재단, 오픈소스 Maglev 서버
한 댓글러는 "프라이버시에 집중하는 것은 큰 차별점이다. 대형 플레이자들이 그 영역에서 경쟁하기 어렵다"고 평가.
2.5 AI/에이전트 도구 열기
SoonPatch(Slack → Claude Code 자동 수정), Agent Dev Tool(에이전트형 개발 도구), Paperdive.ai(AI 논문 팟캐스트) 등 AI를 활용한 도구가 다수 등장. 특히 Agent Dev Tool의 "설계는 비싼 모델, 코드는 저렴한 모델로 비용 최적화" 전략이 실무적 통찰로 평가받음.
2.6 하드웨어·물리적 프로젝트에 대한 감탄
IKEA 블라인드 모터화, Heathkit 오실로스코프 복원, TOASST(스마트폰 망원경) 등 하드웨어 프로젝트는 소프트웨어 프로젝트보다 댓글당 더 많은 감탄을 얻음. "하드웨어를 만드는 것을 보니 좋다"는 댓글이 여러 번 등장. 특히 TOASST 프로젝트의 "파트너가 Seestar를 사지 말라고 해서 직접 만들었다"는 스토리가 큰 공감을 얻음.
3. 새로운 시각
3.1 "AI 대안"에서 "AI 없는 선택"으로의 이동
2024~2025년에는 AI를 내세운 프로젝트가 주류였지만, 2026년 6월의 Ask HN에서는 오히려 AI를 의도적으로 배제한 프로젝트들이 눈에 띈다. Hiring Method는 "블랙박스 AI 대신 수학 기반"을 강조하고, Athilio는 AI 기능을 완전히 차단할 수 있으며, Uruky는 작업증명 캡차로 AI 크롤러를 차단한다. AI 피로도(AI fatigue)가 현실이 되고, 사용자는 "왜 AI여야 하는가"라는 질문을 더 많이 던지고 있다.
3.2 "1인 개발자 경제학"의 성숙
Microlandia(1만 장 판매), Tiled Words(100일 이상 연속 사용자 100명), Uruky(월간 활성 150명) — 모두 작은 규모지만 지속 가능한 비즈니스 모델을 보여준다. 2020년대 초반 "인디 해커" 열풍이 "작지만 오래가는 서비스"라는 현실적인 목표로 진화하고 있다. 1인 개발자가 전문 아티스트와 협업(2D/3D/음악)하는 패턴도 정형화되고 있다.
3.3 "물리적 세계의 디지털화"가 새로운 프론티어
소프트웨어 프로젝트 사이에서 하드웨어 프로젝트(IKEA 블라인드 모터화, Heathkit 복원, TOASST)가 눈에 띄는 것은 단순한 취미를 넘어 물리적 세계를 디지털로 연결하는 것이 새로운 창작 영역으로 부상하고 있음을 보여준다. ESP32 + KiCad + JLCPCB 조합이 "1인 하드웨어 스타트업"의 표준 스택으로 자리 잡은 것이 특징적이다. 스마트폰이 이미 최고의 카메라이므로 이를 천체 관측에 활용하는 TOASST 프로젝트는 "기존 하드웨어의 재해석"이라는 접근법의 좋은 예시다.
4. 자녀/미래 영향
아인(딸)에게
Breaka Club이 좋은 예시다. 손그림을 사진으로 찍으면 게임이 되는 플랫폼 — 아이들이 "나는 게임을 만들 수 없다"는 생각을 버리게 한다. 아인이 손그림을 좋아하는다면, 손그림을 스캔해 간단한 인터랙티브 아트로 만드는 경험을 해보는 것도 좋다. 예술과 기술의 경계가 점점 모호해지는 시대에, "나는 예술가다"와 "나는 개발자다"는 이분법은 사라지고 있다.
석현(아들)에게
TOASST(스마트폰 망원경) 프로젝트는 "사랑스러운 장난감을 사지 말라고 해서 직접 만들었다"는 스토리가 인상적이다. 석현이 천문학이나 하드웨어에 관심이 있다면, 스마트폰 + ESP32 + 3D 프린터로 간단한 프로젝트를 시작해볼 수 있다. JLCPCB에서 PCB를 몇 달러에 제작할 수 있는 시대이므로, 하드웨어 개발의 진입 장벽은 역사적으로 가장 낮아져 있다.
은한(아들)에게
아직 어리지만, Tiled Words나 Microlandia처럼 "매일 조금씩"하는 것의 가치를 일찍 경험하게 하는 것이 좋다. Tiled Words의 100일 연속 사용자 100명이라는 숫자는 작은 숫자처럼 보이지만, 일관성이 만들어내는 충성도를 보여준다. 은한이 크면 "매일 10분씩 하는 것"이 "일주일에 2시간 하는 것"보다 훨씬 더 큰 결과를 만든다는 것을 보여줄 수 있다.
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